Halo 5: Guardians یک تجربه ناامیدکننده ناامیدکننده است

Halo 5: Guardians یک تجربه ناامیدکننده ناامیدکننده است

اگر به همان اندازه هیجان زده هستید Halo 5 کمپین تک نفره همانطور که بخاطر حالت های چند نفره آن در نظر دارید ، در معرض معما قرار خواهید گرفت.


optad_b

مشکل برای هالو طرفدارانی که به کل بسته علاقه مند هستند ، دوگانگی فاحش بین دو نیمه بازی است. Halo 5’s مبارزات انتخاباتی فراموش شدنی است از طرف دیگر ، چند نفره آن بازگشت به آنچه ساخته شده است Halo 2 و Halo 3 چند نفره بسیار محبوب.

Halo 5 به سنگ بنای جدید من تبدیل شده است که چرا باید در مورد بازبینی کمپین های تک نفره و حالت های چند نفره جداگانه فکر کنیم.



عقل متعارف در مورد تیراندازان اول شخص با بودجه کلان این است که این کمپین تقریباً یک وظیفه است. چند نفره به همین دلیل است که گیمرها واقعاً اهمیت می دهند. اما در طول تاریخ چنین نبوده است هالو سلسله. از زمان آغاز به کار خود در سال 2001 ، این سریال چنان جذاب بوده است که باعث ایجاد کتابهای مصور ، رمان ، فیلم انیمیشن و اسباب بازی شده است. برای بعضی ها هالو طرفداران ، داستان غذای اصلی است و بقیه چیزهای زیادی است.

البته برای بسیاری هنوز همه چیز در مورد چند نفره است. جایی که ندای وظیفه بستگی به بارگذاری های سفارشی ، هدیه ها و کشتارها دارد ، هالو چند نفره میراث Quake III Arena و مسابقات غیرواقعی ، با تمرکز بر حالت های چند نفره به سبک قدیمی ، که در آن سلاح ها کنترل می شوند و کنترل نقشه تعیین کننده پیروزی است.

مایکروسافت



همه برداشت های ما از Halo 5’s چند نفره بر اساس بازی های میزبانی شده در سرورهایی است که ترافیکی مانند آنچه رخ خواهد داد مشاهده نکردند Halo 5 سرورها در روز انتشار.

اگر بخش چند نفره از Halo 5 چیزی است که بیشتر شما را نگران می کند ، به شما توصیه می شود قبل از انتخاب بازی چند روز صبر کنید و از ثبات بازی اطمینان حاصل کنید.

همانطور که گفته شد ، چند نفره برجسته ترین بازی ما بود. بعد از اینکه 343 صنایع با افزودن قراردادهای ژانر مانند انتخاب سلاح بیشتر و بسته های تاکتیکی ، مارک تجاری خود را سیراب کردند Halo 4 ، Halo 5 تعادل نیاز به سرعت و چابکی تیراندازان امروزی بدون به خطر انداختن هویت اصلی هالو چند نفره

هر اسپارتایی دارای یک حرکت راننده محکم و یک بسته موشک است که می تواند مورد استفاده قرار گیرد یا در هوا معلق شود و یک حرکت قدرتمند با سرعت پوند زمین را انجام دهد یا اگر در یک سرعت دویدید ، بسته راکت یک قدرت شلیک را قادر می سازد حمله ای که در هنگام فرود آمدن قربانی در فراز نقشه ، بسیار راضی کننده است.

Melee به طور کلی هنوز پادشاه است و نارنجک ها هنوز هم بیشتر از بقیه تیراندازها برای چگونگی پخش مهمات مهم در نقشه ها اهمیت دارند. همه در مسابقات آرنا با همان بارگیری پیش فرض اسلحه شروع می شوند و باید در طول مسابقه سلاح و مهمات بهتری تهیه کنند. Halo 5 در بیشتر موارد ، بازگشت به کلاسیک است هالو چند نفره



مایکروسافت

مایکروسافت پیشنهاد داد Halo 5 بازرسان یک لیست پخش Arena قبل از انتشار با نمونه برداری از حالت های بازی از جمله Slayer ، Capture the Flag ، یک نوع تک پرچم به نام Breakout که اجازه نمی دهد در طول یک مسابقه دور ، مسابقات کلاسیک SWAT فقط با اسلحه های جنگی و بدون رادار و یک سرزمین دوباره برگزار شود - حالت کنترل به نام Strongholds که در آن تیم ها فقط در صورت کنترل مناطق تصرف بیشتر از تیم دیگر ، ممکن است برای کشتن امتیاز کسب کنند.

مسابقات برک آوت برای من کمی طولانی شد. برای شرکت در این مسابقه ، هر تیم باید در 5 راند برنده شود و یا با گرفتن پرچم و برگرداندن آن به پایگاه یا حذف تیم دیگر ، یک برد بدست می آید. اگر یک مسابقه Breakout در 10 دور کامل انجام شود ، ممکن است زمان زیادی را صرف تماشای سایر افراد از کنار زمین کنید وقتی می میرید در حالی که منتظر هستید تا در دور بعدی دوباره وزن بگیرید.

Strongholds یک تغییر بسیار جالب از حالت های چند نفره نوع Domination بود که معمولاً ارتباط مستقیمی بین نگه داشتن قلمرو و امتیازگیری ندارند. از نظر فرضی این امکان وجود دارد که تیمی بتواند قلمرو کمتری را کنترل کند اما اگر آن تیم برای از بین بردن دشمن باشد ، در سایر حالت های نوع Domination برنده است. با این وجود نمی توانید در Strongholds از پس آن برآیید.

در همه حالت های آرنا ، حجم زیادی از گفتگوی تیمی خودکار ایجاد می شود. هم تیمی ها در صورت آتش گرفتن موقعیت خود را فریاد می زنند ، و آنها هنگام اسلحه اعلام می کنند ، بنابراین شما می دانید که آیا کسی سلاح قدرت مانند اسلحه تیرانداز یا راکت انداز را برمی دارد. این یک ارتباط خوب پیش فرض تیمی برای هر کسی است که با randos بازی می کند و نمی خواهد گپ تیم را شجاع کند.

مایکروسافت

مایکروسافت همچنین یک لیست پخش محدود Warzone را برای Halo 5 بازرسان حالت Warzone یکی از انواع Big Team Battle در گذشته است هالو بازی ها.

اولین نوع Warzone در نقشه های کوچکتر ، با یک تیم در حمله و یک تیم در دفاع انجام شد. تیم متخلف مجبور شد دو پایگاه را تصرف کند و سپس یک هسته قدرت را در محدوده زمانی مسابقه از بین ببرد ، در حالی که تیم در دفاع باید آنها را نگه دارد تا زمان تمام شدن تایمر. از نظر عملکردی ، این نوع کوچکتر Warzone از حالت Rush بود میدان جنگ .

نوع دوم Warzone در نقشه های بزرگتر صورت گرفت ، پایگاه های بیشتری نسبت به نسخه کوچکتر حالت داشت و هر دو تیم ها یک هسته قدرت برای دفاع داشتند. شما فقط می توانید به هسته قدرت تیم دیگر حمله کنید در صورتی که تمام پایگاه های موجود در نقشه را کنترل کنید ، که انجام آن دشوار است در حالی که افراد کافی برای عبور از دفاع دشمن در اطراف هسته خود نیز وجود دارد.

از بین بردن هسته قدرت شرط مطلق پیروزی در نسخه بزرگتر Warzone نیست. هر تیم اول به 1000 امتیاز برسد در این مسابقه برنده می شود. با کشتن بازیکنان دیگر ، تصرف پایگاه ها و همچنین با کشتن سربازان و روسای Covenant و Forerunner که روی نقشه تخم ریزی می کنند ، امتیاز کسب می کنید.

در اواخر بعضی از مسابقات ، یک رئیس بسیار قدرتمند Forerunner تخم ریزی کرد که امتیازات کافی را برای تیم در اختیار داشت تا اگر اول رئیس را کشت ، برنده شود. این منجر به آتش سوزی عالی ، ناامیدانه و آشفته ای شد که در آن هر دو تیم سعی داشتند رئیس را بکشند در حالی که یکدیگر را نیز می کشیدند ، به طوری که اجازه ندهند تیم دیگر ضربه قاتل را به ثمر برساند و امتیازات را کسب کند.

مایکروسافت

حالت Warzone بیشترین استفاده را از Halo 5’s سیستم جدید شخصی سازی چند نفره: سیستم REQ. هر مسابقه Arena و Warzone به شما REQ امتیاز می دهد. امتیازات REQ در بسته های REQ خرج می شود. بسته های REQ حاوی کارتهایی هستند که گزینه های سفارشی سازی زره ​​پوش ، پوسته سلاح ، افزایش تجربه و دسترسی به سلاح و وسایل نقلیه را در Warzone باز می کنند.

در ابتدای هر مسابقه Warzone به طور پیش فرض با یکی از چهار سلاح در هر دو اسلات شروع می کنید. تفنگ های تهاجمی ، تفنگ های جنگی ، SMG ها و تپانچه های مگنوم گزینه های شما هستند. شما نمی توانید دو نوع اسلحه را در دست داشته باشید ، مگر اینکه نسخه قدرتمندتری از همان اسلحه را در دست داشته باشید. به عنوان مثال ، شما می توانید یک اسلحه حمله در اسلات اول خود ، و یک اسلحه اسلحه با یک دید لیزر در شکاف دوم خود مجهز کنید.

اما برای دسترسی به آن Assault Rifle با دید لیزر باید کارت REQ بدست آورید. هر سلاح غیر از چهار گزینه پیش فرض است فقط اگر کارت REQ منطبق را داشته باشید ، در تنظیم یا برای یک مسابقه Warzone در دسترس شما قرار گرفته است. حتی اسلحه های کوچکتر مانند Needlers و Plasma Pistols و Boltshots نیز به کارت های REQ احتیاج دارند.

برای دسترسی به وسایل نقلیه به کارتهای REQ نیاز دارید و همچنین ممکن است از کارتهای REQ برای افزایش سرعت ، بازسازی سلامتی یا اینکه در بین سایر نیروها از خود استفاده کنید ، از کارتهای REQ استفاده کنید. کارت REQ هنگام استفاده از آن از مجموعه شما حذف می شود و با فوت شما هرگونه مزیت حاصل از کارت REQ از بین می رود.

اینکه کدام کارت REQ را می توانید در طول بازی Warzone بازی کنید ، به عملکرد شما بستگی دارد. هر کارت REQ دارای سطح REQ است. برای بازی کردن آن کارت ، باید سطح REQ مربوطه را در طول مسابقه باز کنید. شما با دستیابی به موفقیت های فردی مانند کشتن بازیکنان دیگر و همچنین موفقیت های تیمی امتیازاتی را برای باز کردن قفل سطح REQ کسب می کنید ، به عنوان مثال وقتی طرف شما یک پایگاه را می گیرد.

سیستم REQ یک کیسه مخلوط است زیرا هر بار که یک کارت REQ خرج می کنید ، سطح REQ موجود شما پایین می آید و باید دوباره آن را تهیه کنید. شما همچنین تمایل دارید که REQ های سطح بالاتر را در پایان مسابقه باز کنید ، و آیا واقعاً می خواهید یک کارت مخزن نادر Scorpion را در چند دقیقه آخر یک مسابقه Warzone ، درست قبل از پایان آن ، صرف کنید؟

بنابراین سیستم REQ دقیقاً همان مشكل Killstreaks را دارد ندای وظیفه . افرادی که به اندازه کافی سریع امتیاز باز می کنند تا قفل پرسش و پاسخ سطح بالا را باز کنند دقیقاً افرادی هستند که برای موفقیت به نیازی به پرسش های سطح بالا ندارند. افرادی که عملکرد خوبی ندارند و امتیاز کمتری کسب می کنند ، هرگز به سلاح های قدرت و وسایل نقلیه مورد نیاز خود برای کمک به تلاش تیمی دسترسی پیدا نمی کنند.

مایکروسافت

جایی که Halo 5’s م componentلفه چند نفره انتظارات را برآورده می کند ، مبارزات تک نفره در Halo 5 در بهترین حالت ناامید کننده است. برش ها فوق العاده به نظر می رسند. لمس های کوچک ، مانند نحوه باز شدن سلاح های Forerunner در حالی که شما آنها را هدف قرار می دهید یا نحوه نمایش مناظر هولوگرافیک از سلاح های Covenant هنگام هدف قرار دادن آنها ، عالی هستند. اگر فقط محتوای داستان با خوب به نظر رسیدن آن مطابقت داشته باشد.

در پایان Halo 4 ، شریک هوش مصنوعی Master Chief's Cortana خود را فدای Didact کرد - یک ژنرال پیشگام آزاد شده از انیمیشن معلق که بشریت را بزرگترین تهدید برای صلح کهکشانی می داند.

کورتانا برای آماده سازی برای ربودن افراد روی کره زمین ، به سیستم های رایانه ای پرچمدار Didact که در مدار بالای زمین آویزان است ، حمله می کند ، به استاد ارشد کمک می کند تا بمبی را برای از بین بردن کشتی منفجر کند ، استاد رئیس را قبل از منفجر شدن کشتی از کشتی دور می کند و سپس به نوعی قلمرو دیجیتالی محو می شود ، احتمالاً برای همیشه از بین رفته است.

Halo 5 فرض می کند که شما رویدادهای Halo 4 انگار دیروز بودند ، حتی اگر Halo 4 در نوامبر 2012 منتشر شد. هیچ چیز حتی نزدیک به یک پیشگفتار نیست که به شما کمک کند تا شما را در روایت بزرگتر جهت دهی کنید.

درعوض ، پس از شنیدن گزارشی مبنی بر اینکه مستعمرات انسانی در معرض بلایایی هستند که 'از نظر منشأ پیشگام' هستند ، ظرف پنج دقیقه پس از افتتاحیه اعتبار ، به پشتوانه افتادن با چهار اسپارتایی Fireteam Osiris ، به رهبری اسپارتان لاک ، می پردازید.

بیشترین چیزی که در مورد لاک می آموزیم این است که او یک قاتل سابق دفتر اطلاعات نیروی دریایی است. ما اطلاعات کمی در مورد دو عضو دیگر Fireteam Osiris ، Olympia Vale و Holly Tanaka ، با خوش طعم ترین بیت های ذخیره شده در نیم ساعت آخر بازی ، کسب می کنیم.

عضو چهارم گروه آتشین لاک ادوارد باک است که توسط ناتان فیلیون بازی می شود. آخرین باری که باک را دیدید در بود هاله: ODST ، در سپتامبر 2009 منتشر شد ، و در آن زمان باک فقط یک مبارزه انسانی منظم به عنوان بخشی از یک واحد نخبه بود. حالا داخل Halo 5 باک یک ابر سرباز اسپارتایی است. چگونه و چه زمانی این اتفاق افتاد؟ باید یک داستان جالب وجود داشته باشد که در آنجا روایت شود ، و Halo 5 حتی دستی به آن تکان نمی دهد.

استاد رئیس با تیم آبی متشکل از فردریک ، لیندا و کلی همراه است. ده ها سال قبل از وقایع اصلی ، هر چهار عضو تیم آتش در کودکی با هم در برنامه فوق سرباز Spartan II قرار گرفتند. Halo: Combat Evolution . آنها قرار است یک خانواده باشند ، اما شما نمی توانید از آنها بگویید Halo 5 زیرا این بازی هرگز این رابطه را نمایشی نمی کند ، بنابراین روایت بالقوه بیشتری را روی میز می گذارد.

مهم است که لاک ، وال ، تاناکا و باک شخصیت های بسیار نازکی هستند زیرا شما اکثریت وقت خود را در آن می گذرانید Halo 5 با آنها. شما فقط در سه ماموریت از 15 ماموریت به عنوان استاد ارشد بازی خواهید کرد.

مایکروسافت

داستان در مورد Fireteam Osiris در حال شکار تیم آبی هنگامی که Master Chief به AWOL می رود تا بررسی ظهور احتمالی Cortana را انجام دهد ، هیچ تنش روایی ایجاد نمی کند. فقدان دراماتاسیون قابل توجه باعث می شود که چنین حسی داشته باشید Halo 5 اصلاً در مورد شکار استاد رئیس نیست.

یک خط پرتاب از باک وجود دارد که نشان می دهد مردم از Fireteam Osiris متنفر خواهند شد که به دنبال استاد چیف ، یکی از بزرگترین قهرمانان بشریت حرکت می کنند - و این آخرین موردی است که ما همیشه از آن شنیده ایم. آیا کسی، در حقیقت از Fireteam Osiris برای گرفتن وظیفه متنفر هستید؟ شما هیچ ایده ای ندارید ، زیرا هرگز نمی توانید آن را ببینید. شما فقط باید شانه خالی کنید و بپذیرید که مردم از Fireteam Osiris متنفر هستند ، زیرا باک چنین گفت.

داستان در واقع در مورد کشف فناوری Forerunner برای استفاده در برابر همه زندگی های حساسی در کهکشان است. این استخراج این ماشین های پیشران از زیر سطح سیارات است که باعث تخریب کلنی های انسانی می شود. در واقع هرگز این موارد را نمی بینید.

زمانی که Fireteam Osiris برای فرار از سیاره ای که تازه نگهبان آن کشف شده است در حال مسابقه است و نزدیک ترین زمان به شما می رسد و یک رادیو می گوید که استعمارگران نیز در تلاشند که از دنیای ماقبل جهان درگیر شوند. آسانسور فضایی که با انفجار در صخره ها بالا می روید. شما از یک استعمار عقب مانده یک رادیو می شنوید. شما خیلی مشغول جنگ هستید و نمی توانید به آنچه اتفاق می افتد توجه کنید.

باز هم ، چه فرصت از دست رفته. تمام آنچه که لازم بود این است که یک صحنه برش ، یک فیلم سینمایی با کیفیت نشان دهد چه اتفاقی برای یک مستعمره انسانی می افتد که وقتی یک نگهبان کشف می شود تا شما احساس سنگینی اوضاع کنید. به جای نمایش ، دوباره فقط به ما گفته می شود.

وقتی استاد رئیس با شخصی که مسئول کشف خاک نگهبانان است روبرو می شود و از آنها می پرسد که آیا تعداد بدن را که مسئول آنها هستند می فهمند ، ما فقط باید شانه خالی کنیم و بپذیریم که ظاهرا فاجعه بار بوده است.

بدترین قسمت از Halo 5 ' s کمپین این است که ساختار Act کاملاً از کار افتاده است. ما تا آخرین مأموریت و آخرین فیلم سینمایی بازی نیستیم که واقعاً می فهمیم چه خبر است و چه چیزهایی در معرض خطر است. فقط در 30 دقیقه گذشته است Halo 5’s داستان جالب می شود و شما به شما نقشه می دهید تا دندان های خود را در آن فرو کنید.

اگر آن وقایع در نیمه اول مبارزات انتخاباتی رخ داده بود ، نیمه دوم می توانست همان ماجراجویی حماسی باشد که به ما وعده داده شده بود. در عوض ، ما یک کمپین معرفی مقدماتی با شخصیت های جدید ، خدمات هواداران آشکار و بدون هیچ گونه وزن روایی در پشت خود داریم ، و آنچه در نهایت به نظر می رسد پر کننده است در مقایسه با چیزهای جالب که در نیم ساعت آخر خیلی دیر به دست می آوریم.

حتی نقاط بالقوه جالب توجهی نیز از اینجا وجود دارد Halo 4 که 343 صنایع تصمیم به دور انداختن آن دارند Halo 5 . ما در طول یاد گرفتیم Halo 4 که انسان های باستانی و دور از فضا در زمان پیشینیان در کهکشان بودند. این افشای یک طرح مجدد بود هالو معلومات دیگری که به طور بالقوه جالب دیگری ایجاد می کند: این که ماشین های پیشرو پرومته شامل روح انسان های باستان است. Halo 5 با یک پایه 10 فوت به هیچ یک از این مواد دست نمی زند.

مایکروسافت

Halo 5 توالی وسایل نقلیه کمپین ، که در آن شما یک تانک عقرب یا یک لباس زرهی Mantis رانندگی می کنید ، جالب و مطابق با برخی از مواردی است که هالو مبارزات به طور معمول بهترین عملکرد را دارند. واقعیت این است که Halo 5 این کمپین در اطراف جوخه های چهار نفره ساخته می شود و هر زمان اسپارتایی ها پیاده روی می کنند مشکلاتی ایجاد می کند ، زیرا سیستم فرماندهی گروه بسیار محدود است و هوش مصنوعی تیم وحشتناک است.

شما برای تیم ملی خود یک دکمه فرمان دارید. اگر دشمنی را هدف بگیرید و دکمه را بزنید ، جوخه آن دشمن را هدف قرار می دهد. در غیر این صورت ، با زدن دکمه فرمان ، نقطه ای به هر نقطه که مشبک شما نشان می دهد می افتد و تیم شما در آن مکان قرار می گیرد.

مسئله اختصاص دادن 'حمله' و 'حرکت' به همان دکمه ، اولین باری که سعی می کنید به تیم خود حمله به دشمن را بدهید و مشبک شما دقیقاً در جای مناسب قرار نگیرد ، آشکار می شود. در عوض ، شما به طور تصادفی نقطه ایست را در نزدیکی دشمنی که می خواستید تیم شما به آن حمله کند ، رها می کنید ، و جوخه بی مغز شما در تلاش برای رسیدن به نقطه ای که مشخص کرده اید ، خود را در معرض آتش دشمن قرار می دهد.

اگر هر یک از اعضای تیم شما پایین بیاید ، یکی دیگر از اعضای تیم شما می تواند آنها را بهبود بخشد و اسپارتان آسیب دیده را دوباره روی پاهای خود قرار دهد. شما می توانید به تیم خود دستور دهید تا به یکدیگر کمک کنند و خودتان کمک بگیرید. مشکل این مکانیک احیا این است که اعضای تیم شما هیچ اقدامی پیشگیرانه برای جلوگیری از تیراندازی هنگام ایستادن بر روی اسپارتان زخمی انجام نخواهند داد ، حتی اگر موقعیتی در پشت پوشش باشد که هنوز به اندازه کافی نزدیک باشد تا احیای مجدد آن امکان پذیر باشد.

بازی انفرادی مبارزات در مورد Heroic یا Legendary دشوار است که بهتر است به جای حلق آویز کردن ، دشمن را با سلاح های دوربرد پایین بکشید تا اینکه بخواهید با دیگر اعضای تیم خود حمله ای هماهنگ انجام دهید. هنگامی که توصیه می شود پیشرفت کنید ، یکی از هم تیمی های شما همیشه صدا می کند: 'آنها می شکنند' ، بنابراین حداقل آنها برای چیزی خوب هستند.

شاید وقتی شما با سه بازیکن انسانی دیگر بازی می کنید این مبارزات بسیار سرگرم کننده تر باشد و بتوانید مشکل را جنجالی کنید. شاید این کمپین حتی برای چهار نفر متعادل باشد. اگر این مورد باشد ، Halo 5 لازم بود به جای اینکه شما را با سه مقدمه که به نظر می رسد هیچ آگاهی از موقعیت یا توجه به ریسک شخصی ندارند ، به هوش مصنوعی به شما بدهد که تا حدودی هوشمندانه باشد.

مایکروسافت

من برای اولین بار این کارزار را با سختی قهرمانانه انجام دادم Halo 5 از طریق گام های آن وقتی دوباره برگشتم و برای تهیه یادداشت برای مرور خود کمپین را بازی کردم ، به حالت Easy رفتم.

تمام برش ها بار دوم حس بیشتری پیدا کردند. حتی اگر داستان هنوز نازک بود ، من جزئیات را بهتر درک می کردم. من برای بار دوم بیشتر لذت می بردم و فقط از مناظر لذت می بردم و همه چیز را مانند اسپارت ها در منازل خرد می کنم ، و واقعاً احساس می کنم یک ابر سرباز هستم و هیچ توجهی به میزان خطر من نمی کنم.

من فکر کردم شرم آور است که بازی کردن در Easy (یعنی جدی نگرفتن آن) همان چیزی است که برای سرگرمی لازم بود Halo 5 ' کمپین من صبح بزرگ هالو با کمیک ها ، رمان ها و اسباب بازی ها علاقه مند شوید و بنابراین وقتی صحبت از آنها می شود بسیار بخشنده هستند هالو داستانها را بخاطر اینکه من جهان را خیلی دوست دارم و هنوز هم این بار نمی توانم به داستان پاس بدهم.

من نگرانم که خیلی سختگیرم Halo 5’s اگر من خیلی خوب نمی دانستم که هالو جهان قادر به پشتیبانی از برخی از داستان های بزرگ است. برای من غیرممکن است که به بازیهایی مانند این تأمل نکنم هاله: ODST و هاله: برسید وقتی من بازی می کنم Halo 5 پویش. احساس می کنم مثل خمیرمایه روزهای قبل هستم هالو سرانجام به

5/4

افشای:نسخه بررسی ما از Halo 5 در Xbox One با مجوز مایکروسافت ارائه شد.

تصویر از طریق مایکروسافت