I Am Setsuna دنیایی سرسبز ایجاد می کند که طرفداران کهنه کار RPG ژاپن آن را دوست خواهند داشت

I Am Setsuna دنیایی سرسبز ایجاد می کند که طرفداران کهنه کار RPG ژاپن آن را دوست خواهند داشت

اگر مکالمه هر گروه از طرفداران بازی های نقش آفرین بالای 30 سال را شنود کنید ، چند عبارت کلیدی وجود دارد که شما مجبورید آنها را بشنوید. 'بدون شک RPG ها مانند گذشته نیستند' ، بدون شک یکی از آنها ابراز تاسف می کند. 'من فقط مورد علاقه های خود را بارها و بارها پخش می کنم ،' دیگری صدای زرق و برق می زند. در نهایت صحبت ها به کلاسیک های قدیمی تبدیل می شود ، جایی که بازی هایی مانند Final Fantasy VII و Chrono Trigger اغلب ذکر شده است


optad_b

تصویرگری توسط مکس فلیشمن



بنابراین وقتی بازی در صحنه ظاهر می شود که نه تنها کمی شبیه به آن است Chrono Trigger ، اما حتی از سیستم نبرد خود استفاده می کند ، همان بازیکنان احتمالاً احساس امیدواری می کنند که این بازی مدرن ممکن است مطابق افسانه RPG های ژاپنی باشد که در زمان نوجوانی بازی می کردند. Square Enix همچنان به بیرون کشیدن بازی ها ادامه می دهد ، اما برخی از طرفداران شکایت دارند که به عمق عناوین روزهای Squaresoft نمی روند ، که عمیقاً به توسعه شخصیت پرداخته و دنیای آنچنان واقعی را ارائه داده است که ما از اینکه آنها را پشت سر گذاشتیم ناراحت شدیم.

اگر آن بازی ها را خیلی از دست داده اید ، من ام ستسونا واقعا برای شما ساخته شده این RPG کوچک دوست داشتنی اولین بار از کارخانه RPG توکیو ، شاخه ای که Square Enix برای یادآوری JRPG های گذشته به زندگی ایجاد کرده است. در سال 2014 توسط مدیرعامل Square Enix یوسوکه ماتسودا تاسیس شد من ستسونا هستم باید Tokyo RPG Factory را به عنوان یکی از تماشاها روی نقشه قرار دهید.

خط داستانی از من ستسونا هستم به وضوح نشانه های اصلی را از کلاسیک ها می گیرد. Setsuna ، شخصیت اصلی ، یک خانم جوان دوست داشتنی است که وظیفه یک کار بسیار دشوار را بر عهده داشته است. دنیایی که او در آن زندگی می کند توسط هیولاها ویران شده است و ساکنان آن معتقدند که با فداکاری یک زن در مقابل این نیروهای شیطانی هر 10 سال ، خونخواهی آنها سیر می شود و خشونت پایان می یابد. وقتی هیولاها قبل از 10 سال از شروع به سرزمین می روند ، Setsuna به عنوان قربانی بعدی معرفی می شود.



اسکوئر انیکس

شما به عنوان این خانم جوان محكوم بازی نمی كنید ، بلكه به عنوان یك مزدور دزد به نام Endir (هشدار تروپ!) كه با یك مأموریت عجیب استخدام می شود بازی نمی كنید: این کاملاً کارساز نیست ، زیرا به درخواست او متوجه شدید و استخدام شده اید تا در عوض او را همراهی کنید. از آنجا که قلب یخی دارید و فقط برای پول در آنجا هستید ، باید کاندیدای ایده آل برای تماشای خودکشی یک خانم جوان بی گناه برای منافع بیشتر باشید. درست؟

شخصیت های من ستسونا هستم کلیشه های JRPG را دنبال کنید (فریادهای نبرد آنها حتی به ژاپنی است). اگر بازی کرده باشید Final Fantasy X ، Setsuna مقدار زیادی از Yuna را به شما یادآوری می کند. او نه تنها یک مأموریت بسیار مشابه است ، بلکه رفتار و تصمیمات او نیز بسیار شبیه احضار کننده جوان است. خبر خوب این است که شخصیت های کمی در بازی ها با مهربانی و مهربانی وجود دارند که این دو نشان می دهند ، بنابراین بیشتر از اینکه یک کپی آشکار باشد به عنوان یک نق زدن کار می کند. نیدر ، جنگجوی خشن زمان (آرون؟ این شما هستید؟) نیز همینطور. در حالی که این شخصیت ها را خواهید شناخت ، احساس می کنید به یک چیز آشنا و شگفت انگیز در شناختن آنها می روید.

من ستسونا هستم over s overworld همچنین دارای پژواک از Chrono Trigger در ارائه از بالا به پایین. چیزی که توکیو RPG Factory از فرمول معمول دنیای خارج از جهان خارج کرد ، نبردهای تصادفی است. هیچ کدام وجود ندارد ، به شما این امکان را می دهد که هنگام رفتن از مکانی به مکان دیگر ، از موسیقی و تنظیمات جذاب لذت ببرید. گرچه ممکن است جزئیات جزئی به نظر برسد ، اما من نمی توانم به اندازه کافی آن را تحسین کنم. به بازیکن این امکان را می دهد تا در جهان غرق شود.



اسکوئر انیکس

امتیاز Tomoki Miyoshi همچنین عامل زیادی از جو بازی است. همه آهنگ ها روی پیانو است و از صفحه عنوان به بعد احساس دلچسبی به بازی می دهد. میوشی از سال 2012 فقط آهنگسازی می کرده است (او روی آن کار کرده است) نسخه Soulcalibur V Collector و استینز ؛ دیدار مجدد سمفونیک دروازه ) ، اما این امتیاز باید نام او را به عنوان یک آهنگساز بسیار معتبر ثابت کند. قابل تأمل و ملایم است به گونه ای که ما را به احساسات شخصیت ها و دشواری های سفر آنها دعوت می کند.

https://www.youtube.com/watch؟v=CrJgIrsqumE

سیستم نبرد در من ستسونا هستم ادای احترام می کند Chrono Trigger ، طبق وب سایت رسمی بازی. شاید آن را به عنوان ATB (Active Time Battle) بدانید. همانطور که شخصیت های شما در مناطق پر از هیولا حرکت می کنند ، می توانید با نزدیک شدن به آنها درگیر شوید ، که به جای اینکه به صفحه دیگری بروید ، نبرد را در همان نقطه ای که در آن قرار دارید آغاز می کند. اگر دزدکی حرکت در برابر beasties باشید ، اولین اعتصاب را می گیرید که همیشه به درد شما می خورد. قبل از آمادگی برای حمله ، منتظر پر شدن گیج زیر نام خود خواهید ماند.

نبرد در من ستسونا هستم در واقع بسیار سرگرم کننده است. علاوه بر حملات اساسی ، این گزینه را دارید که از موارد ، حملات فیزیکی و جادوگری استفاده کنید. بسیاری از این حملات خاص بیش از یک موجود را هدف قرار می دهد ، بنابراین مقابله با یک گروه کمی راحت است. دشمنان همچنین می توانند با حملات خاص به عقب رانده شوند ، که بسیار مفید واقع می شود وقتی برخی از افراد خود منفجر می شوند دقیقاً مانند بمب های قدیمی فاینال فانتزی .

خواهید دید که هیچ گزینه ای برای دفاع یا فرار از دعوا در منوی نبرد شما وجود ندارد. مورد دوم را می توانید با استفاده از کالایی که می توانید در شهر خریداری کنید انجام دهید. همانطور که در X-Strike در زیر مشاهده می شود ، می توانید حملات دسته کوچک موسیقی جاز را با سایر اعضای حزب انجام دهید.

اسکوئر انیکس

در سمت راست جعبه اطلاعات هر کاراکتر ، یک دایره آبی با نمادی مانند دانه برف در داخل قرار دارد. وقتی پر شد ، یک پنجره کوتاه خواهید داشت تا روی دکمه مربع کلیک کنید و یک علامت اضافی اضافی به حمله جسمی یا جسمی خود اضافه کنید. این فقط آغاز عمقی است که سیستم نبرد می تواند ارائه دهد و شما را درگیر آنچه که در غیر این صورت ممکن است فقط مانند یک دکمه در مسیر نبرد باشد ، می کند.

کلید بهینه سازی قدرت شخصیت های شما در نبرد Spritnite است ، سنگهایی با قدرت ویژه که به کاربران خاص امکان می دهد به combos (یا 'فناوری' ، همانطور که بازی آنها را صدا می کند) دسترسی پیدا کنند. به آنها فکر کنید I Setsuna هستم نسخه ماتریا. برای تجهیز آنها ، باید لوازم جانبی به نام Talisman را برای اسکان آنها بپوشید. این Talisman می تواند تا سه اسلات و همچنین اثرات پاداش مانند قدرت دفاعی ، تقویت پشتیبانی و موارد دیگر داشته باشد. تعداد زیادی طلسم در بازی وجود دارد ، بنابراین شما می توانید انتخاب کنید که اعضای حزب شما چه لباس هایی را می پوشند و چگونه می خواهید آنها را سفارشی کنید. انجام این کار ماهرانه می تواند منجر به نتایج مخربی در نبرد شود.

اسکوئر انیکس

در حالی که شما شخصیت ها سطح خود را افزایش می دهید من ستسونا هستم ، آنها در مقایسه با تساوی در بازی های دیگر احساس بی اهمیت بودن می کنند. ممکن است به این دلیل باشد که شما از این طریق مهارت های جدیدی کسب نمی کنید ، بنابراین پیشرفت مداوم آمار شما در کانون توجه نیست. من از این مهم نبودم ، زیرا سیستم Spritnite و Talismans پیچیدگی کافی را برای من درگیر کردن ارائه دادند. هر شهر مجموعه ای از Talisman و Spritnite را برای فروش ارائه می دهد ، بنابراین در تلاش برای بهینه سازی شخصیت های خود به بهترین توانایی های آنها ، به طور مداوم در حال ارتقا خواهید بود.

صحبت از رفتن به شهر ، کمی متفاوت از JRPG هایی است که ممکن است به آن عادت کرده باشید. در ابتدا ، به نظر می رسد دقیقاً یکسان است: خانه ها ، میله ، شخصیت های غیر پخش کننده دخالت که به نظر داماد شما می آیند. پس از آن بر تو طلوع می کند که هیچ مسافرخانه ای وجود ندارد. هیچ یک. هیچ هتلی ، مکانی برای التیام زخم ها یا جبران نکات جادویی شما وجود ندارد. برای انجام این کار ، باید بیرون بروید و از چادر استفاده کنید ، یا شخصیت های خود را با استفاده از موارد بهبود دهید. من همه دنبال این هستم که فرمول قدیمی را دوست داشته باشم ، اما به نظر می رسد این یک چیز عجیب و غریب است. در ذخیره امتیازات هم نمی توانید بازیابی کنید ، و این باعث می شود من به یک چیز در مورد بازی که واقعاً دوستش نداشتم: سیستم ذخیره.

اسکوئر انیکس

در اوایل بازی ، با یک نقطه ذخیره آشنا می شوید. خوب ، ما می دانیم که چگونه از اینها استفاده کنیم. همچنین می توانید در هر زمان و در نقشه جهان صرفه جویی کنید. اما من که 20 سال گذشته بازی کرده ام ، انتظار دارم در قسمت های اصلی بازی صرفه جویی کنم.

من ستسونا هستم سیستم ذخیره نقطه نامنظم است. در اواسط بازی ، یک سری اتفاقات داستانی چندین بار شما را به داخل و خارج از شهر می کشاند و شما را به جنگ می اندازد. شما همچنین با رئیس بزرگی می جنگید که توانایی کشتن کل حزب شما را دارد. با وجود همه اینها ، هیچ نقطه ذخیره ای در شهر یا هر مکان در این نزدیکی وجود ندارد. فراموش کردم پا به نقشه جهان بگذارم و آنجا را نجات دهم ، بنابراین در نبردی کشته شدم و دو ساعت پیشرفت را از دست دادم. ممکن است برخی بگویند این خطای من بوده است. من می گویم که یک نقطه ذخیره باید وجود داشته باشد ، و حیرت آور است که هیچ موردی وجود ندارد. قبل از ورود به هر شهر ، نکته خوبی برای پس انداز در نقشه جهان است تا آنچه برای من اتفاق نیفتاده است.

در حالی که آزار دهنده است ، این است I Setsuna هستم تنها نقطه ضعف است. داستان یکی از بهترین مواردی است که من طی سالهای زیادی در JRPG بازی کرده ام. هر شخصیت در یک بازی پس زمینه دارد ، اما اغلب اوقات سازندگان به سختی سطح افرادی را که خلق می کنند خراش می دهند. بازی هایی مانند Chrono Trigger کارهای بیشتری انجام دهیم تا با آشکار کردن ترس ها ، دل درد ها و امیدهای شخصیت های محبوب آنها ، بازتابی از زندگی خودمان به دست آوریم. هر RPG موفق به تاریکی و نور طبیعت ما خیره می شود و من ستسونا هستم این کار را با فضل انجام می دهد. شخصیت ما ، اندیر ، را از طریق واکنش او در برابر افرادی که به زیارت Setsuna می پیوندند ، شناختیم. و از آنجا که در موارد خاص اغلب اوقات می خواهید آنچه را می گوید انتخاب کنید ، ممکن است در مورد اینکه کی هستید نیز کمی یاد بگیرید.

اسکوئر انیکس

تکمیل من حدود 35 ساعت طول کشید من ستسونا هستم ، طولی که من برای برنامه شلوغ فعلی ام بسیار دلپذیر و مناسب تر از یک اپوس 80 ساعته بود. این طول باعث می شود که بازی احساس مدرن تری هم داشته باشد و همچنین ثابت می کند که یک داستان قدرتمند به زمان طولانی نیاز ندارد.

گرچه به اندازه برخی از JRPG های گذشته چالش برانگیز نیست (ببخشید بدون سلاح زمرد در اینجا) من ستسونا هستم روشن می کند که کسی در حال گوش دادن به همه آن گیمرهای باسابقه ای است که از ماجراهایی که باعث شده طرفدارانشان را برای همیشه بگذراند ، غافل هستند. آنها آرزو دارند که یک داستان به آن اهمیت دهند و این چیزی است که این بازی فراهم می کند.