همکاری جوزف گوردون-لویت در 'Beyond Good & Evil 2' نگرانی های بهره برداری را ایجاد می کند

همکاری جوزف گوردون-لویت در 'Beyond Good & Evil 2' نگرانی های بهره برداری را ایجاد می کند

نمایشگاه الکترونیکی سرگرمی مطمئناً برای افراد مشهور غریبه نیست و اگرچه گاهی گفته می شود افراد مشهور برای تبلیغ برند خود در آنجا حضور دارند ، اما بیشتر اوقات به امتیازات ورزشی سقوط می کنند. یک استثنا نادر هنگامی رخ داد که بازیگر جوزف گوردون-لویت در کنفرانس مطبوعاتی E3 2018 Ubisoft روی صحنه رفت تا اعلام کند که شرکت همکاری رسانه ای او HitRECord با Ubisoft برای تولید موسیقی و کارهای هنری برای آینده همکاری کرده استBeyond Good & Evil 2.


optad_b

کابل HitRECord شرکتی است که با استفاده از جامعه ای تقریباً 80،000 نفری که مطالبی را برای بررسی ارسال می کنند ، اعم از موسیقی ، هنر ، کلیپ های صداپیشگی یا هر چیز دیگر.

در ابتدا به نظر می رسید گوردون-لویت درخواست می کندBG & E2طرفداران و هنرمندان برای ایجاد محتوا به صورت رایگان ، اما اندکی پس از کنفرانس مطبوعاتی ، گوردون-لویت در توییتر توضیح داد که HitRECord به کسانی که کارشان در محصول نهایی استفاده می شود ، همانند محصولات قبلی HitRECord پرداخت می کند.



برای اینکه واضح باشد ، ستایش برانگیز است که HitRECord و Gordon-Levitt در مورد چگونگی کار شرکت خود بسیار پیشگام بوده اند. وب سایت رسمی HitRECord چندین فیلم دارد که توضیحاتی در مورد ساختار پرداخت آنها ارائه می دهد. علی رغم این ، بسیاری از هنرمندان و طراحان از HitRECord برای استفاده از 'کار ویژه' انتقاد کرده اند ، این عمل اغوا کردن یک جامعه از مشارکت کنندگان و تنها پرداخت هزینه های کسانی است که آنها استفاده می کنند ، و به طور بالقوه بسیاری از سازندگان دیگر هیچ هزینه ای برای تلاش خود ندارند.

ژوزف گوردون-لویت ویژگی

سیستم پرداخت HitRECord چگونه کار می کند؟

همانطور که قبلاً گفته شد ، HitRECord برای یک شرکت رسانه ای مدرن نسبتاً در مورد نحوه کارکرد ساختار پرداخت خود پیشرو است. طبق وب سایت HitRECord ، اگر از پروژه ای که اعضای جامعه HitRECord در آن مشارکت داشتند ، درآمد کسب شود ، کارکنان HitRECord تولید نهایی را بررسی می کنند و اعتبار مناسب را تعیین می کنند ، پس آنها برای هر یک از مشارکت کنندگان سود ارائه می دهند.

این پیشنهادات به صورت عمومی منتشر می شود و به همكاران دو تا چهار هفته فرصت داده می شود تا بازخورد خود را ارسال كنند. اعضا می توانند استدلال کنند که باید به آنها بیشتر از پیشنهاد فعلی پرداخت شود ، یا اینکه به یک عضو دیگر باید حقوق کمتری پرداخت شود. البته ، مدیریت HitRECord در همه امور حرف آخر را می زند.



مروری بر انواع مختلف فرم های پیشنهادی نشان می دهد که برای یک قسمت از ' HitRECord در تلویزیون ، 'نمایش تلویزیونی این شرکت ، مشارکت کنندگان را در حدود 0.34 تا 1100 دلار مشارکت می کند. اکثریت قریب به اتفاق پرداختها چیزی در حدود 10 تا 30 دلار است. در یک ویدیوی 2018 ، HitRECord اظهار داشت که آنها از زمان تاسیس وب سایت خود در سال 2010 بیش از 2.6 میلیون دلار به مشارکت کنندگان پرداخت کرده اند. اگر این مبلغ 2.6 میلیون دلار به طور مساوی بین 80،000 به علاوه مشارکت کنندگان تقسیم شود ، متوسط ​​پرداخت 33 دلار خواهد بود.

لازم به ذکر است که همکاری در Beyond Good & Evil 2 عملکرد متفاوتی از پروژه های قبلی HitRECord خواهد داشت. در یک پست ، مدیریت HitRECord توضیح داد که به جای تقسیم سود 50/50 بین همکاران پروژه و HitRECord LLC ، مبلغی بالغ بر 50،000 دلار برای بودجه تمام مشارکت های موسیقی و آثار هنری اختصاص داده شده است. HitRECord همچنین اظهار داشت که اگر دامنه همکاری آنها گسترش یابد ، آنها بودجه اضافی را اختصاص می دهند.

پس چه مسئله ای؟

موضوع فریبکارانه ساده است. در حالی که HitRECord از ' برای قرار گرفتن در معرض 'جوکی که همراه با ارزان قیمت است و کار هنرمندان را بی ارزش می کند ، هنوز هم آنها را به روشی سوits استفاده می کند که تقریباً به همان اندازه منفی است. 'کار ویژه' جامعه خالقان را در برابر یکدیگر قرار می دهد ، و آنها را مجبور می کند محصولات نهایی را بدون هیچ گونه اطمینان از جبران خسارت حتی پیش نویس نهایی یا نهایی آنها ، ارائه دهند. این همه خطر تجاری را که ممکن است یک شرکت برای استخدام هنرمندان یا طراحان برای کار در خانه یا به صورت قراردادی به عهده بگیرد ، جابجا می کند و سپس همه اینها را به عهده جامعه ای می گذارد که قبلاً تا حد زیادی حقوق و دستمزد پرداخت می کنند. از طرف شرکتی مانند HitRECord سرمایه گذاری کمی وجود دارد و هیچ سرمایه گذاری نمی کند ، اما آنها هنوز در پایان روز فیش حقوقی خود را جمع می کنند.

به عبارت دیگر ، اگر جوزف گوردون-لویت در فیلمی بازی کند و تمام موادش در کف اتاق برش باقی بماند ، باز هم حقوق می گیرد. در مورد HitRECord اینطور نیست.

ناامیدکننده است زیرا اگر کسی وجود دارد که باید ارزش کار هنری را درک کند ، این یک بازیگر مانند گوردون-لویت است. کاهش ارزش هنری فقط در عصر دیجیتال ، جایی که هنرمندان و مصرف کنندگان هنر دسترسی بسیار بیشتری به یکدیگر دارند ، افزایش یافته است. افسانه های منفی ، مانند 'کار خلاقانه فقط برای سرگرمی است' یا 'شما باید خوشحال باشید که به خاطر انجام کاری که دوست دارید ، به شما دستمزد می دهند' ، فقط چرخه معیوب تری از کاهش ارزش و استیصال را ایجاد می کند. در ظاهر ، بسیار خوب است که مشارکت کنندگان دقیقاً ببینند HitRECord چگونه میزان پرداخت ها را می شکند ، اما روند تفسیر عمومی نیز در معرض آزار و اذیت در جامعه است.

شما نمی توانید با سرگرمی اجاره خانه را پرداخت کنید و نمی توانید تمام وقت خود را صرف کار بدون جبران خسارت کنید.



Ubisoft خود یک نیروگاه با قدرت مالی است که بیش از پیش ساخته شده است 318.5 میلیون یورو از محتوای الحاقی به تنهایی در سال گذشته. اینكه یكی از گسترده ترین و ثروتمندترین شركتهای بازی سازی در جهان ، استفاده از دارایی های هنری مورد استفاده در بازی آنها را مناسب می داند ، سوالات روشنی از اهداف مالی آنها به عنوان یك شركت ایجاد می كند.

به گفته شرکت ، همکاران HitRECord حقوق مالکیت و درآمدزایی برای کار خود را حفظ می کنند شرایط توافق نامه خدمات .

بنابراین اینترنت در این باره چه حرفی برای گفتن دارد؟

این اعتراض به اندازه بسیاری از جنجال های اینترنتی گسترده نبوده است ، اما در میان طراحان و انواع خلاق در توییتر ، تهدید خط کار آنها واقعی است.

مگان کارنز ، آهنگساز بازی و فیلم ، به دیلی دات گفت: 'فیش های حقوقی من بسیار متفاوت بود.' 'گاهی اوقات 1000 دلار دریافت می کردم ، گاهی اوقات حدود 50 سنت دریافت می کردم. در همه موارد ، من دستمزد کمتری از آنچه برای مشتری مشابه برای یک کار مشابه پرداخت می کردم ، دریافت کردم. '

کارنس ، که از سال 2010 تا 2015 در جامعه HitRECord فعال بود ، می گوید وقتی که او به پروژه های کوچکتر کمک می کرد ، نرخ و ساختار مزاحم او نبود. هنگامی که HitRECord شروع به تسهیل پروژه های بزرگتر از شرکت های ثروتمند کرد ، او آن را بهره کشی دانست و کنار رفت. بعدها کارنس بعلت ارتباطی که از طریق انجمن HitRECord برقرار کرد ، توانست کار بیشتری پیدا کند اما هنوز هم کار ویژه را عملی غیراخلاقی می داند.

کارنس گفت: 'من فکر می کنم کار مشخصات فعالانه به صنایع خلاق آسیب می رساند.' 'وقت هنرمندان به اندازه سایر متخصصان ارزشمند است و ما همیشه باید وقت و تلاش خود را جبران کنیم. این امر به ویژه هنگامی صادق است که مشتری یک شرکت بزرگ با پول زیاد است. '

Daily Dot برای اظهار نظر از طریق ایمیل با HitRECord تماس گرفت اما با انتشار زمان از شرکت خبری دریافت نکرد. گوردون-لویت مصاحبه ای با او انجام داد قابل شستشو اندکی پس از اعلامیه ، با بیان 'این بسیار مهم است که مکالمه در حال انجام است ، زیرا آخرین کاری که می خواهم با HitRecord انجام دهم بهره برداری است.'

بیشتر بخوانید: