اگر از خیال تاریک لذت می برید پرنسس مونوک یا دسیسه سلطنتی بازی تاج و تخت ، ممکن است شما یک کمیک مورد علاقه جدید در قالب کمیک های تصویری داشته باشید ... جزیره .
optad_b
امروز در Image Expo اعلام شد ، جزیره یک همکاری اصلی بین نویسنده Brenden Fletcher است ( آکادمی Gotham ، Batgirl ، قناری سیاه ) و هنرمند کارل کرشل ( آکادمی گاتهام ) این یک داستان فانتزی حماسی درباره دو زن در تلاش برای ورود به جهان زیرین است ، به امید لعنتی که یکی از آنها را به ببر تبدیل کند.
'در یک سرزمین عرفانی ، برادر ملکه نقشه ای خیانت آمیز برای تبدیل او به یک ببر تنظیم می کند. ناخدای نگهبان ، زنی با مهارت ، انتقام سریع و کشنده ای را به ارمغان می آورد ، غافل از اینکه شاهزاده شریر به تنهایی قدرت معکوس کردن طلسم را دارد. این دو زن - یک روی دو پا ، یک چهارم - باید یک سفر خطرناک را از نیمه کره زمین به جزیره افسانه ای ISOLA ، دروازه ورود به جهان زیرین انجام دهند ، جایی که آنها امیدوارند روح برادر مرحوم ملکه را که قدرت دارد پیدا کنند خواهرش را به شکل انسانی برگرداند. '
Daily Dot با اهداف کرشل و فلچر در هنگام ایجاد هدف آشنا شد جزیره ، دوستی مادام العمر و تأثیرات خلاقانه آنها از جمله فیلم های میازاکی و بازی های ویدیویی Dark Souls.
جزیره
فکر کردم شروع می کنم با پرسیدن اینکه چگونه با هم روی این پروژه کار کردیم. آیا این چیزی بود که هنگام همکاری در آکادمی گاتهام تصور می کردید؟
KK:خیلی دورتر از آکادمی گاتهام برمی گردد! من و برندن از 10 سالگی همدیگر را می شناسیم. ما بزرگ شدیم که کمیک را به اشتراک می گذاشتیم ، نقاشی می کشیدیم و داستان می ساختیم. در واقع ما در سال 2000 بسیار نزدیک به انتشار کتابی با کمیک های تصویری بودیم ، اما زندگی مانع آن شد و هرگز کوتاه نشد. از بسیاری جهات ، ISOLA اوج سالها همکاری است.
BF:دقیقا. ISOLA تقریباً همه چیزهایی را نشان می دهد که اکنون سالهاست به عنوان دوست و همکار به دنبال آن هستیم. این همیشه آرزوی ما بوده است که بتوانیم داستان های خود را با شرایط خودمان تعریف کنیم. اکنون ، با کار با Image ، سرانجام توانستیم آن رویا را به واقعیت تبدیل کنیم.
می توانید کمی درباره داستان و پیشینه ISOLA بگویید؟ از نظر داستان پردازی فانتزی چه تأثیراتی داشتید؟ و کارل ، چگونه طراحی دنیای ISOLA را انجام دادید؟
BF:عنوان ، ISOLA ، به یک جزیره افسانه ای در داستان ما اشاره دارد. گفته می شود یک گذرگاه به سرزمین مردگان ، جهان زیرین است. ما در سفر در نیمه راه جهان برای یافتن آن دو شخصیت اصلی خود ، روک ، کاپیتان گارد سلطنتی و ملکه او ، اولوین - را که اکنون در بدن یک ببر گیر افتاده است - دنبال می کنیم.
جزیره
KK:ما هر دو به شدت تحت تأثیر فیلم های هایائو میازاکی قرار گرفته ایم و لحن کلی ISOLA مدیون این امر است ، اما همچنین فرصتی است که می توانیم به نوع داستان پردازی عمیق و شخصیت محور بپردازیم که همیشه مورد توجه ما بوده است.
از نظر طراحی ، من از محیط های اطراف الهام گرفته ام شاهزاده مونونوکه ، روح تاریک مجموعه بازی های ویدیویی و افسانه های قدیمی آلمان من با خواندن بزرگ شدم ، اما بیشتر از همه در جنگل هایی است که پشت خانه های ما در جنوب کانادا رشد کرده است. من برخی از این مضامین را در کمیک وب خود ، چارلز کریستوفر نفرت انگیز جستجو کردم و از بسیاری جهات ، این کمیک گسترش دهنده آن است.
فکر می کنید چه نوع مخاطبانی به ISOLA جذب شوند؟
BF:من فکر می کنم ISOLA ترکیبی عالی از تأثیرات را ارائه می دهد و برای یک مقطع منحصر به فرد از خوانندگان جذاب است.
همانطور که کارل گفت ، کسانی که از کارهای میازاکی لذت می برند در اینجا چیزهای زیادی برای دوست داشتن پیدا می کنند ، و همچنین طرفداران روایت های جستجوی فانتزی مانندارباب حلقه ها. اما هسته اصلی داستان در قلب دو زن ، در علاقه آنها به یکدیگر و آرزوی نزدیک بودن آنها ، با وجود چالش های ایستگاه و گونه ها ، نهفته است. آن اشتیاق جهانی است.
هنگام کار با هم در این کمیک چه چیزی برای شما جالب و هیجان انگیز بود؟
BF:قسمت هیجان انگیز داشتن بهانه ای مناسب برای معاشرت با یکدیگر و گفتگوی کمیک است ، درست مثل زمان های قدیم. اما اکنون کار ماست!
اما به طور جدی ، این لذت بسیار دیوانه کننده ای است که می توانم با دوست دوران کودکی ام ایده های مربوط به هیولاها و دنیاهای بیگانه را لگد بزنم. باورنکردنی است که ما بعد از این همه سال هنوز هم آن را به همان اندازه نیرو آور می دانیم.
KK:بله ، من هنوز نمی توانم باور کنم که بالاخره این اتفاق می افتد. من چندین صفحه برای ترسیم شماره اول در نظر گرفته ام و هر صفحه مجموعه جدیدی از چالش ها را برای من به عنوان یک هنرمند و داستان سرای ارائه می دهد. احساس می کنم هم مرزهای توانایی های خود را می کشیم و هم چیز جدیدی را کشف می کنیم.