تماشای 'Hardcore Henry' مانند این است که به مدت 2 ساعت در یک تیرانداز اول شخص محبوس شوید

تماشای 'Hardcore Henry' مانند این است که به مدت 2 ساعت در یک تیرانداز اول شخص محبوس شوید

تماشا کردن هاردی هانری بسیار شبیه تماشای کسی است که به مدت دو ساعت یک تیرانداز اول شخص را بازی می کند ، بدون اینکه مقدار سرگرمی یک ویدیوی Let’s Play بیشتر باشد. این یک تست آزمایشی جالب برای فیلم های اکشن اول شخص دیگر در سال های آینده است ، اما با توجه به شرایط خاص خود ، تماشای آن بسیار لذت بخش نیست.


optad_b

هاردی هانری جذابیت اصلی تکنیک فیلم سازی GoPro آن است ، با استفاده از یک دکل دوربین بسته شده به سر بازیگران بدلکاری 'بازی' شخصیت اصلی. نتیجه نهایی عمداً شبیه بازی های ویدئویی اول شخص است: یک عقیده جالب ، که با ضعف قصه گویی از بین می رود. قهرمان اصلی ، یک سرباز فراموشی سایبورگ به نام هنری ، اساساً شخصیتی ندارد ، مشکلی که به دلیل این واقعیت که او نمی تواند صحبت کند به او کمک نمی کند. بیشتر گفتگوها ناشی از یک شرور کلیشه ای در اروپای شرقی (دانیلا کوزلوفسکی) ، همسر سکسی کلیشه ای کلیسای مشابه هنری (هیلی بنت) ، یا شخصیت جانبی شارلتو کوپلی است.

به سرعت مشخص می شود که هنگام ساخت یک فیلم اول شخص GoPro ، دو مانع اصلی برای مقابله وجود دارد. اولین مورد این است که همدردی با یک شخصیت وقتی نمی توانید چهره یا واکنش های احساسی او را ببینید ، سخت است. بدون رضایت تعاملی از انجام یک ماموریت در یک بازی ویدیویی ، تجربه هاردی هانری مانند گیر افتادن در دیدگاه یک قاتل توده ای بدون احساس است ، با بیننده مجبور می شود به تماشای شلیک هنری ادامه دهد و راه خود را از طریق صدها نفر از آنتاگونیست های بی چهره ، وحشیانه جلوه دهد.



مسئله دوم - شاید مهمتر از آن هنری هاردکور مخاطبان علاقه مندان به عمل اکشن ماورا بنفش - مبارزه با رقص و رقص است. هنگام عکسبرداری از دید اول شخص ، رقص سنتی هنرهای رزمی از پنجره بیرون می رود. شما نمی توانید تصاویر گسترده ای از جنگ تن به تن را نشان دهید و دوربین GoPro که روی آن نصب می شود اغلب خیلی سریع حرکت می کند تا آنچه را که واقعاً اتفاق می افتد دنبال کند. به عنوان مثال ، هیچ فایده ای ندارد که یک سکانس چالش برانگیز پارکور را فیلمبرداری کنید ، اگر تنها چیزی که می بینید حرکت یک جفت دست با سرعت بالا به سمت دیواره است.

هاردی هانری ذهنیت فیلمساز روسی است ایلیا نایشولر ، که قبلاً از دوربین های GoPro برای فیلم برداری فیلم های موسیقی اول شخص برای گروه خود ، Biting Elbows استفاده می کرد. کارهای او احتمالاً منبع الهام جالبی برای سایر فیلمسازان خواهد بود ، اما او داستان سرایی زیادی ندارد. هاردی هانری حتی به حداقل درگیر شدن احساسی فیلمی مثل حمله ، خط داستانی amnesiac cyborg حتی با استانداردهای تیراندازی اول شخص کلیشه است و چند صحنه وجود دارد که متناسب با تعریف کتاب درسی برای عینی سازی زنان است.

به عنوان یک آزمایش در فیلمبرداری اکشن ، هاردی هانری می پیوندد لبه فردا و عزیزم در لیست فیلم های اصلی است که در مورد بازی های ویدیویی چیزی بیشتر از اقتباس واقعی بازی های ویدیویی می گویند. دیدگاه اول شخص (شاید به طور تصادفی) مخاطب را ترغیب می کند تا با اخبار ناخوشایند کشتار جمعیت NPC روبرو شود و پخش مجدد دائمی شخصیت Copley جالب توجه بود. اما از نظر ارزش واقعی سرگرمی ، بهتر است جیسون استاتهام را تماشا کنید میل لنگ فیلم هایی که همه خشونت شدید آنها را دارد هنری هاردکور اما بسیار خنده دار تر و خودآگاه تر هستند. یا فقط می توانید بروید بازی کنید ندای وظیفه.